Programación
dirigida por eventos y control:
La programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen.
Es decir, que el programa (ejecución) se va a controlar según el programador indique y no automáticamente como en la programación estructurada.En la programación dirigida por eventos, al comenzar la ejecución del programa se llevarán a cabo las inicializaciones y demás código inicial y a continuación el programa quedará bloqueado hasta que se produzca algún evento. Cuando alguno de los eventos esperados por el programa tenga lugar, el programa pasará a ejecutar el código del correspondiente administrador de evento. Por ejemplo, si el evento consiste en que el usuario ha hecho click en el botón de play de un reproductor de películas, se ejecutará el código del administrador de evento, que será el que haga que la película se muestre por pantalla.En otros palabras el programa queda en espera hasta que el usuario realice una acción (evento) para que se active de nuevo el programa realizando la acción pre-programada por el programador.
Deteccion de eventos:
La programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen.
Es decir, que el programa (ejecución) se va a controlar según el programador indique y no automáticamente como en la programación estructurada.En la programación dirigida por eventos, al comenzar la ejecución del programa se llevarán a cabo las inicializaciones y demás código inicial y a continuación el programa quedará bloqueado hasta que se produzca algún evento. Cuando alguno de los eventos esperados por el programa tenga lugar, el programa pasará a ejecutar el código del correspondiente administrador de evento. Por ejemplo, si el evento consiste en que el usuario ha hecho click en el botón de play de un reproductor de películas, se ejecutará el código del administrador de evento, que será el que haga que la película se muestre por pantalla.En otros palabras el programa queda en espera hasta que el usuario realice una acción (evento) para que se active de nuevo el programa realizando la acción pre-programada por el programador.
Deteccion de eventos:
En contraposición al modelo clásico, la programación orientada a
eventos permite interactuar con el usuario en cualquier momento de la
ejecución. Esto se consigue debido a que los programas creados bajo esta
arquitectura se componen por un bucle exterior permanente encargado de recoger
los eventos, y distintos procesos que se encargan de tratarlos. Habitualmente,
este bucle externo permanece oculto al programador que simplemente se encarga
de tratar los eventos, aunque en algunos lenguajes será necesaria su
construcción.
Ejemplo
de programa orientado a eventos en lenguaje codigo:
While (true){
Switch (event){
case mousse_button_down:
case mouse_click:
case keypressed:
case Else:
}
}
Switch (event){
case mousse_button_down:
case mouse_click:
case keypressed:
case Else:
}
}
Los problemas que se pueden implicar en este tipo de
programacion son que la programación orientada a
eventos supone una complicación añadida con respecto a otros paradigmas
de programación, debido a que el
flujo de ejecución del software escapa al control del programador. En cierta
manera podríamos decir que en la programación clásica el flujo estaba en poder
del programador y era este quien decidía el orden de ejecución de los procesos,
mientras que en programación orientada a eventos, es el usuario el que controla
el flujo y decide.